電玩界震撼彈!AI搶晶片,PS6恐延期至2028?你的下一台主機,為何要為AI買單?

身為一個忠實玩家,你是不是也一樣,每天省吃儉用、密切關注所有遊戲資訊,就為了在次世代主機發售的第一時間,能立刻投身於全新的遊戲世界?那種期待新機上市的興奮感,幾乎是每個玩家共有的儀式感。但最近,一股意想不到的風暴正悄悄成形,而這次的主角,竟然是我們既熟悉又陌生的「AI」。傳聞甚囂塵上,我們心心念念的 PlayStation 6,可能要比預想中晚很多才能與我們見面。

AI vs. 遊戲機:一場記憶體的爭奪戰

我從沒想過 AI 會這麼快、這麼直接地衝擊到我們的遊戲世界,但它確實發生了。當各大 AI 公司以前所未有的速度砸錢建造巨大的資料中心時,這個漣漪效應已經擴散到我們玩家最關心的硬體上了。

根據《彭博社》的報導,由於記憶體供應日益緊張,Sony 正在考慮將其下一代 PlayStation 的發佈時間推遲到 2028 年,甚至 2029 年。這將打破 Sony 自初代 PlayStation 以來,幾乎維持了三十年「每 6-7 年推出一代新主機」的黃金定律。而罪魁禍首,不是遊戲開發的野心,也不是市場的競爭,而是 AI 對「高頻寬記憶體(HBM)」近乎瘋狂的渴求——而這,恰好也是現代遊戲主機效能的命脈。

簡單來說,我們的遊戲主機,現在正與那些超級電腦般的 AI 伺服器,在晶片供應鏈上正面對決。當資料中心願意支付天價來 확보這些關鍵零件時,遊戲硬體,很遺憾地,並不總是贏家。

PlayStation主機與AI晶片戰爭

不只是傳言:Sony 為何打破 7 年來的默契?

這次的問題,可能比單純的「延期」更為嚴重。

高頻寬記憶體(HBM)和先進的 DRAM 是 AI 伺服器的核心動力,隨著全球企業競相建立更強大的 AI 模型,需求呈現爆炸性增長。然而,同等級的記憶體,也是驅動次世代遊戲主機精緻畫面與流暢體驗的關鍵。當供應變得緊張時,製造商自然會優先考慮那些出價最高的客戶——而此刻,那個客戶就是 AI 基礎設施。

這不是玩家論壇上的猜測,而是整個行業正在追踪的供應鏈轉變。《PC Gamer》等權威媒體的報導也詳細說明了這種壓力,如何迫使 Sony 考慮將下一代主機的推出時間推得比預期更遠。

PlayStation 5 於 2020 年底推出,按照慣例,我們本該在 2026-2027 年迎來 PlayStation 6。如今時間軸可能拉長到 2028 或 2029 年,這是一個前所未有的轉變。

Nintendo 也遭殃?Switch 2 恐面臨漲價壓力

當然,這場風暴不僅僅籠罩在 Sony 一家之上。有報導指出,隨著記憶體成本的攀升,任天堂也可能面臨其備受期待的 Switch 2 的定價壓力。雖然目前還沒有確切的漲價數字,但背後的邏輯非常清晰:供應緊縮意味著零件成本更高,而這最終往往會轉嫁到我們消費者身上。

Nintendo Switch 2也面臨AI晶片荒

這正是此刻與過去所有主機世代交替時,感覺如此不同的原因。

如果報導成真,圍繞著新主機發佈的討論,將不再只是關於創意策略或遊戲陣容的競爭,而是關於「誰能控制硬體生產線」。AI 公司願意以幾乎壓倒一切的價格來競標最頂級的記憶體,而這正以最真實的方式,衝擊著我們的遊戲世界。

對於我們這些滿心期待著下一個遊戲時代的玩家來說,這是一個令人不安的轉變。更長的等待時間、可能更高的主機價格,以及不再那麼可以預測的升級週期,在 AI 的記憶體短缺陰影下,或許將成為新的常態。

過去,我們討論的是遊戲陣容、主機效能;未來,我們可能得先問:「這次的晶片,AI 大廠們還夠用嗎?」遊戲主機的未來,似乎第一次不由玩家和遊戲公司決定。這是一個令人不安的轉變,而我們,正身處這場風暴的中心。

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